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Personale scolastico

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La classe 2E ha partecipato ad una attività finanziata da Cisco Foundation, presso il Museo della Scienza e della Tecnologia “Leonardo da Vinci”.

L’attività, volta a conoscere le nuove tecnologie open source e a sperimentare la fabbricazione digitale, è stata proposta alla scopo di sviluppare competenze come creatività, motivazione e innovazione.

Attraverso il software Scratch, che usa un linguaggio di programmazione a blocchi, si sono realizzati contenuti digitali interattivi, la sua interfaccia decisamente accessibile e intuitiva si è dimostrata alla portata di tutti.

I ragazzi attraverso un po’ di programmazione, una scheda Arduino e un paio di sensori hanno costruito l’interfaccia e giocato al videogioco.

Alcune fasi della realizzazione:

 

 

 

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